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探索鴻蒙OS應(yīng)用開發(fā)的hello world代碼

2021-04-16 17:49:26

我們就來更深度的探索hello world代碼背后的東西。
(一)IDE布局解析

如上截圖,我大體的將整個界面進(jìn)行了拆分:最頂部紅色區(qū)域是菜單欄,左邊藍(lán)色區(qū)域是項目工程,右邊大區(qū)是代碼編輯區(qū)域,右上角是工具條(調(diào)試、運行),底部是顯示一些如日志、命令、調(diào)試信息。當(dāng)然這里主要是標(biāo)出了幾個比較大塊而且比較固定的窗口,更細(xì)節(jié)的,比如預(yù)覽界面等這些屬于動態(tài)的界面,等有需要的時候再細(xì)說。
(二)項目工程結(jié)構(gòu)解析
項目工程這里主要存放了項目資源,包含用戶代碼、配置文件、庫文件、圖片、音視頻等。

根目錄就是我們創(chuàng)建項目時自己定義的項目目錄,.gradle和.idea一般不需要開發(fā)者干預(yù),屬于IDE自動創(chuàng)建環(huán)境的目錄。
build文件夾:此目錄為編譯產(chǎn)出目錄,就是編譯后會在這里產(chǎn)生對應(yīng).hap包(可以理解為類似ios的.ipa,安卓的.apk)。
entry文件夾:入口目錄,如果是安卓的開發(fā)者,可以對應(yīng)為app文件夾。這里面存放著我們應(yīng)用程序的核心內(nèi)容,比如代碼、圖片、音視頻資源等等。所以這個文件夾是重點,我們再給它展開來剖析:

同樣,在entry目錄下,也有一些眼熟的目錄:
entry-build:跟外層的根項目目錄下的build作用一致。
entry-libs:庫目錄,用于放置庫文件的目錄。

entry-src-resources:這個目錄存放著各種資源文件,如應(yīng)用程序用的圖標(biāo)、音效、布局配置等。
entry-src-tesst :這個是存放測試代碼的目錄,目前默認(rèn)使用的是junit測試框架。
gradle:這個目錄屬于編譯模塊的。
(三)代碼解析
了解了工程目錄后,我們再來解析下之前hello world的源碼。在entry-src-main-java-com.xxx.myHarmonyApp目錄下:

我們可以看到又三個java代碼文件,其中slice可以對應(yīng)安卓開發(fā)中的fragment概念。目前官方示例是將邏輯代碼放到了MainAbilitySlice中。
MainAbility.java : 一個Ability代表了一種能力,我們可以看到這個MainAbility是繼承自Ability類的:

這里重寫(@Override)了onStart方法,方法里做了兩件事:調(diào)用了父類的onStart方法初始化了intent,另一個是調(diào)用父類方法設(shè)置路由到slice類,意思就是它把后續(xù)的執(zhí)行邏輯指定給了slice。一般一個Ability會對應(yīng)一個AbilitySlice。
MyApplication.java:程序的入口,我們看代碼里就只重寫了一個初始化函數(shù),主要作用是初始化程序。

MainAbilitySlice.java:我們看到上面的兩個java類中,并沒有執(zhí)行任何的邏輯代碼,那么我們的hello world字樣是怎么輸出的呢?上面說了,MainAbility已經(jīng)把它的執(zhí)行路由給了slice,所以,核心的邏輯代碼就在這個MainAbilitySlice.java中了。

代碼行數(shù)不多,我們可以逐行解析,先解析幾個關(guān)鍵字,因本人之前熟悉的技術(shù)棧是c#,這里也做一個簡單的對標(biāo)參照:
package: 是一個關(guān)鍵字,指定了一個包名,格式com.廠商名.應(yīng)用名.模塊??梢灶愃频膶?biāo)c#的名稱空間。
import:也是一個關(guān)鍵字,用于導(dǎo)入其他程序包。也可以對標(biāo)c#的using關(guān)鍵字。
extends:關(guān)鍵字,表示繼承,對標(biāo)c#的冒號。
@Override: 關(guān)鍵字,表示重寫,對標(biāo)c#的override
supper:關(guān)鍵字,表示基類調(diào)用,可以對標(biāo)參照c#的base。
ohos: 表示open harmony operating system。
intent: 中間件,作用主要為組件相互調(diào)用提供媒介,協(xié)助組件間的交互與通訊。
所以,有了上面的這些概念,我們再來看代碼就比較清晰了。
第1行代碼,指定和定義了當(dāng)前類的一個包名。
3-5行,導(dǎo)入了當(dāng)前所需的包環(huán)境。
7-12行,繼承AbilictySlice擴(kuò)展了MainAbilitySlice類。重寫了onStart方法,調(diào)用基類的onStart初始化intent中間件,再調(diào)用基類的setUIContent來設(shè)置UI內(nèi)容(hello world的創(chuàng)建在這里~)。
14-23行,都為周期函數(shù)的初始化基類調(diào)用。
所以,重點是super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);這句代碼產(chǎn)出了“hello world”,簡單說setUIContent會解析ResourceTable提供的元素信息創(chuàng)建對應(yīng)的UI界面。
ResourceTable用于管理一些窗口小部件資源,Layout_ability_main則對應(yīng)了entry-src-resources-base-layout目錄下的布局配置。

(四)布局文件解析
打開ability_main.xml對于hello world的來源已經(jīng)很清晰了:

這是一個xml文件,開頭對應(yīng)標(biāo)記。
標(biāo)簽
鴻蒙的方向布局標(biāo)簽,對應(yīng)的還有、等。
xmlns:XML Namespaces表示命名空間。
ohos:heigh= “match_parent”:表示定義了高度適應(yīng)父級。
ohos : width= “math_parent”:表示寬度適應(yīng)父級。
ohos:orientation= “vertical”:表示布局方向為垂直,另一個相對的值是“horizontal”。
標(biāo)簽
表示了一個文本元素。
ohos:id= “$+id:tex_helloworld”:表示text的調(diào)用id,使用”$+id:”來標(biāo)示一個占位,后跟一個名稱,這樣在需要調(diào)用這個text的時候就能這樣調(diào)用:

ohos:backgound_element=“$graphic:background_ability_main”:表示背景元素指定為另一個在entry-src-main-resources-base-graphic目錄下的xml配置。
標(biāo)簽
表示繪制一個形狀。

ohos:shape= “rectangle”表示繪制一個矩形。
標(biāo)簽
表示填充顏色
表示填充顏色為白色,IDE的左側(cè)顏色選擇塊還可以鼠標(biāo)選擇。
回到標(biāo)簽:
ohos:layout_aliment= “horizontal_center”表示文字對齊方式為橫向居中。
ohos:text= “hello world”這個就是最終輸出的文本。我們可以改成其他任意字符串試試,比如改成:ohos:text = “你好,鴻蒙!”
ohos:text_size=“50”:表示設(shè)置字體大小為50.
同樣還可以給文字元素添加顏色:
ohos:text_color= “#78FF00”,當(dāng)輸入”#”+任意數(shù)字時,IDE左邊就可以看到顏色選擇塊。
我們可以自定義下配置,可以重新運行看看效果:

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