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VR成為5G殺手級應用

2021-07-14 11:31:16
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1.最近韓國披露了5G的最新發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,2021年第一個月,韓國5G用戶月增量首次突破100萬,用戶總數(shù)達到1287萬,比上個月增長8.6%。到2021年1月底,韓國5G用戶普及率達到18.2%,領先全球。
2.LGU原本是三家韓通運營商家中實力最弱的運營商家,但在5G時代扭轉了市場結構,從市場第三上升到第二。LGU的反擊得益于VR/AR應用的先發(fā)優(yōu)勢。當全世界都在尋找5G的“殺手級”應用時,運營,南韓的商業(yè)實踐證明VR是有潛力的,值得國內運營商人學習。
01運營商家的“最弱”反擊
在4G時代,SKT、KT和LGU+這三家韓國運營公司的市場份額大致是50%、30%和20%。5G商業(yè)化后,LGU的市場份額有所提升,目前穩(wěn)定在24%左右。得益于LGU的戰(zhàn)略,它率先布局VR/AR業(yè)務,并在上面下了重金。
VR是面向內容的。畢竟對于通信運營廠商來說,制造硬件不是它的強項,VR內容分發(fā)渠道才是它能掌控的。LGU向前邁出了一大步,不僅掌握了內容分發(fā),還掌握了內容自控。
LGU首先投資了世界領先的VR內容制作技術公司VentaVR。為了換取優(yōu)勢,這家公司在5G商業(yè)化的第一個月就制作了100多個VR內容,并獨家發(fā)布。LGU還在亞洲建立了第一家專門從事增強現(xiàn)實內容的工作室。作為交換,它的優(yōu)勢在于AR可以模擬現(xiàn)實生活中的偶像,獨家提供韓國偶像歌手的內容。
LGU最初的VR電影總數(shù)約為600部,兩年內增加到4000多部。雖然另外兩家運營供應商也在部署虛擬現(xiàn)實,但它們不如LGU那么快、那么難、那么準。StrategyAnalytics發(fā)布的報告顯示,截至2019年9月,LGU有544個3DVR內容,SKT和KT分別有170個和6個。
LGU的優(yōu)勢在于它的早期布局。2018年,LGU將把虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實作為一個戰(zhàn)略方向來發(fā)展。在5G落地之前,將為所有用戶免費提供40%易于觀看的裸眼VR內容,并向用戶發(fā)送低價手機VR盒,逐漸培養(yǎng)用戶的使用習慣。5G一旦商業(yè)化,LGU+將在第一時間向5G用戶開放所有優(yōu)秀的VR和AR內容,而非5G用戶則需要支付5500韓元(約合人民幣32元)。
此舉使得LGU的5G滲透率領先于跑步行業(yè),可謂立竿見影。
三家韓國運營商家的5G套餐都是從5.5萬韓元(約合人民幣315元)開始,但相比最低的套餐內容,LGU對5G用戶的吸引力最大。
SKT和LGU都提供9GB的流量,但KT只提供8GB的流量,沒有額外的折扣。SKT的額外折扣是音樂和OTT服務在前兩個月享受100韓元/月的套餐價格,相當于兩個月的交貨。但LGU以最低的套餐疊加了VR、AR、電視服務。VR體驗套餐中,60%的VR頭戴式設備直接補貼,VR付費內容便宜30%。
“只要有愿意嘗試新技術的用戶(占5%至7%),運營商家就會率先推出5G應用和服務,這將贏得這些用戶,并率先受益。”李相哲,前韓國通信部長和前LGU首席執(zhí)行官,說:“當5G服務剛剛推出時,關稅通常更高,這意味著更高的利潤。”
VR已經(jīng)成為5G殺手級應用
用戶會不斷升級。根據(jù)最新數(shù)據(jù),只有30%的5G用戶選擇最低的套餐,70%的5G用戶會選擇更高級的套餐。
02VR進入5G殺手級應用
目前,韓國約40%的5G用戶使用VR/AR服務,這“吃掉”了”流量, 5G的35%,從而確立了5G“流量killer”的地位。
在5G在韓國商業(yè)化的前兩個月,VR/AR含量已經(jīng)貢獻了流量5G的20%左右。2020年5月,LGU科技發(fā)展集團副總裁表示,相比4G,5G數(shù)據(jù)的流量增加了近3倍,用戶每月使用30.6GB的流量。5G用戶的ARPU值比4高37%
VR/AR不僅有利于LGU  5G業(yè)務的發(fā)展,也帶動了固話業(yè)務客戶的單價。這足以看出VR/AR殺手級應用對運營5G業(yè)務發(fā)展的重要性
在中國,內容分發(fā)能力主要掌握在互聯(lián)網(wǎng)公司手中,而運營商家仍面臨管道危機。韓國運營商家一直以來都有很強的音樂和影視內容分發(fā)能力,但是到了4G時代,逐漸遇到了用戶價值無法提升的困境。LGU毫不猶豫地在VR內容的自控力上花了很多錢,但也不想把內容分發(fā)能力交給游戲公司、影視公司等。最終是為了提高用戶的ARPU價值。
過去幾年,受政策,“提速降費”等因素影響,韓國三家運營企業(yè)的ARPU價值持續(xù)下滑,5G商業(yè)業(yè)務扭轉了這一局面。從2019年到2020年上半年,運營企業(yè)在韓國的ARPU價值持續(xù)增長。
然而,在此之后,隨著韓國和運營公司之間5G競爭的加劇和一場大的價格戰(zhàn),三家運營公司的ARPU價值開始再次下降。
在這種情況下,LGU開始擴大海外合作,并出口其虛擬現(xiàn)實內容和技術能力。中國是它最重要的一站。03年附屬于中國運營,
2019年,LGU與中國電信達成合作,使中國電信成為國內首家引入海外高質量內容和制作經(jīng)驗,獨家提供百兆碼率的VR視頻平臺。
2020年9月,LGU成立了全球XR內容電信聯(lián)盟,中國電信作為創(chuàng)始成員加入其中。聯(lián)盟成員還包括日本的KDDI、貝爾的加拿大和高通,以及世界頂級的VR開發(fā)者,如加拿大的FelixPaulStudios和法國的AtlasV,他們作為內容制作者加入了聯(lián)盟。
聯(lián)盟第一次爆炸VR內容是《太空漫步》,與美國國家航空航天局(NASA)合作,將VR拍攝設備送入太空。
中國電信已經(jīng)把尋找5G殺手級應用的任務交給了號百控股。目前這個5G應用平臺已經(jīng)舉辦了云VR、云AR、云游戲、超高清視頻四個5G應用。號百控股告訴記者,目前,《太空漫步》已經(jīng)在天翼云VR第一季度上線。
韓國運營商家的內容制作和發(fā)布能力值得中國運營商家學習,但中國運營商家在VR技術整合能力方面有什么優(yōu)勢?
在韓國,三家運營企業(yè)擁有自己贊助的棒球場館,這意味著運營企業(yè)可以在自己的主場不斷調試5G應用。號百負責人告訴記者,從實際角度來看,固定場地可以減少設備運輸和安裝帶來的不穩(wěn)定性,可以不斷調試和優(yōu)化拍攝機器和方案,這是韓國運營商人的優(yōu)勢,也是中國運營商人難以借鑒的地方。在幅員遼闊、資源豐富的中國實施,對設備的便攜性和快速部署提出了更高的要求。
對于在中國的運營商人來說,各種大型賽事和體育賽事都是5G應用進一步普及的機會。下一個可以抓住的機會是2022年北京冬奧會。體育賽事是5G應用的天然試驗田,多視角,360度自由視角,VR觀看。在韓國舉辦的2018平昌冬奧會,曾經(jīng)是韓國5G最先進應用的訓練場。
運營商人在中國的優(yōu)勢在于紅利人口多,應用場景多。在國內,云VR和云游戲相對成熟,發(fā)展迅速,云AR的應用場景和商業(yè)模式還處于探索和探討的初級階段。
2020年1月,中國電信和LGU的韓隊前往珠海拍攝VR節(jié)目《武林風》。此后,中國VR直播團隊常年獨立完成《武林風》系列節(jié)目的拍攝和制作,僅這個項目的曝光就超過了1億。
中國電信推出的5GMEC智能商務綜合體XR數(shù)字孿生平臺,可以創(chuàng)建AR紅包、寶藏探索、虛擬人交互、大數(shù)據(jù)客流分析等應用場景。目前,它已登陸25個省的100個商業(yè)中心、步行街和自由貿易區(qū),擁有近1萬名商戶。
“去年我們最忙的團隊是VR直播,幾乎是應接不暇。收集虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的活動對國內商業(yè)綜合體也更有用。”據(jù)號百控股消息人士透露,在介紹了LGU的VR內容和技術能力后,中國電信將進一步培訓自己的VR/AR內容拍攝和制作團隊,制作更加本土化的XR內容。

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